IT-Master
Unul dintre cele mai populare cursuri ale noastre, creat pentru a menține elevii implicați și provocați — prin stăpânirea programării, construirea de site-uri web, crearea de jocuri și explorarea inteligenței artificiale și a învățării automate.
8-10 ani
2
ore
lecții pe săptămână
80%
practică
activități legate de proiecte
9
luni de curs
în timpul anului academic
2
nivele
fiecare nivel durează 9 luni
Copilul tău va învăța într-un mod avansat și interactiv
1
Va descoperi cum funcționează diferite dispozitive.
2
Va învăța să construiască și să controleze roboți.
3
Va învăța să creeze jocuri pe calculator.
De ce părinții aleg
impact A&C
Misiunea noastră este să transformăm fiecare copil dintr-un simplu consumator de tehnologie într-un creator al viitorului digital.
În loc să folosească gadgeturile fără scop, copilul tău va dobândi abilități practice și creative, utile la școală, în carieră sau pentru a deveni un specialist IT apreciat.
Cursuri care pun copilul tău în fruntea revoluției tehnologice
8 ani de experiență internațională în Europa, predând peste 86 de subiecte tehnologice
Specialiști certificați, experți în oferirea unor lecții captivante și interactive pentru copii
De încredere pentru părinți și parteneri
IT-Master -programul cursului Nivelul I
  • 12 lecții de practică
    Detalii
  • 12 lecții de practică
    Detalii
  • 12 lecții de practică
    Detalii
IT-Master -programul cursului Nivelul II
  • 12 lecții de practică
    Detalii
  • 12 lecții de practică
    Detalii
  • 12 lecții de practică
    Detalii
Modulul 2. Game Design - Crearea jocurilor în Roblox
Roblox Studio este motorul propriu dezvoltat și susținut de Roblox Corporation, care permite oricărui utilizator să creeze și să publice jocuri din orice gen, în cantități nelimitate, exclusiv pe platforma Roblox. După finalizarea modulului, elevii vor fi capabili să:

  • Creeze modele 3D;
  • Formuleze algoritmi de control liniari, ramificați și ciclici folosind limbajul de programare Lua;
  • Lucreze cu valori, operații și expresii logice;
  • Înțeleagă conceptele de sprite, obiect, script, gestionare a evenimentelor;
  • Creeze propriile lumi 3D de joc;
  • Execute formal algoritmi descriși cu ajutorul structurilor de control (operatori condiționali) și al repetiției (buclă), susținând funcționarea algoritmilor.


Planul Modulului
Lecția 1
  • Familiarizarea cu interfața Roblox Studio;
  • Învățarea funcțiilor de bază de „construcție”, precum adăugarea blocurilor, modificarea dimensiunii și poziției acestora.
Lecția 2
  • Introducere în scripting și bazele limbajului Lua;
  • Învățarea comenzilor de poziționare și generare aleatorie;
  • Crearea blocurilor de foc și apă;
  • Crearea propriei monede pe care jucătorul o poate colecta.
Lecția 3
  • Crearea blocurilor care cresc sau scad viteza personajului;
  • Crearea propriului teleport cu efecte vizuale.
Lecția 4
  • Învățarea buclelor while și for;
  • Schimbarea zilei și nopții;
  • Studierea parametrilor de lumină și luminozitate;
  • Crearea unei scări automate și a unei lanterne.
Lecția 5
  • Crearea unui perete controlabil cu imagine;
  • Crearea propriei lămpi și a unui întrerupător.
Lecția 6
  • Introducere în tablouri (arrays) și utilizarea lor în gameplay;
  • Crearea unei mingi interactive folosind tablouri și funcții;
  • Editarea unui Obby cu ajutorul tablourilor pentru a crea o experiență de joc dinamică.
Lecția 7
  • Învățarea creării obiectelor pentru inventar și utilizarea acestora;
  • Crearea unui pointer laser capabil să ardă obiecte și personaje;
  • Adăugarea inventarului și folosirea obiectelor pentru rezolvarea sarcinilor.
Lecția 8
  • Crearea unui proiect Obby de mari dimensiuni;
  • Adăugarea unui cronometru și crearea unui pod care dispare;
  • Învățarea scripturilor și folosirea lor pentru acțiuni variate.
Lecția 9
  • Adăugarea unui jucător și a unui tabel de scor pe server;
  • Crearea liniei de final și afișarea rezultatelor în consolă;
  • Studierea principiilor de bază ale operațiunilor de server și salvării datelor.
Lecția 10
  • Crearea elementelor colectabile și folosirea lor în joc;
  • Crearea unui script pentru modificarea parametrilor externi la atingere (culoare);
  • Finalizarea proiectului, testarea și publicarea jocului pe Roblox.
Lecția 11
Pe baza cunoștințelor acumulate, elevii lucrează la proiectele individuale și pregătesc prezentările.
Lecția 12
  • Prezentarea proiectelor în fața publicului;
  • Explicarea modului de funcționare și a scopului proiectului;
  • Discuție despre blocurile utilizate și funcțiile lor.
Modulul 1. Crearea jocurilor în Kodu Game Lab.
Kodu Game Lab este un mediu interactiv pentru crearea jocurilor 3D pentru PC și Xbox 360, dezvoltat de Microsoft.

După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște:
  • Crearea de jocuri
  • Dezvoltarea scenariilor de joc
  • Crearea graficii 3D
Abilități soft: elemente de bază ale comunicării constructive și ale rezolvării conflictelor
Planul Modulului
Lecția 1
  • Familiarizarea cu Kodu Game Lab
  • Explorarea interfeței acestei platforme
  • Dobândirea cunoștințelor teoretice despre aplicația și dezvoltarea Kodu Game Lab
Lecția 2
  • Parcurgerea unui tutorial introductiv pentru familiarizarea cu instrumentele platformei
  • Crearea primului joc pe această platformă
  • Scrierea codului pentru controlul personajelor din joc
Lecția 3
  • Utilizarea traseelor pentru automatizarea obiectelor din joc
  • Folosirea paginilor de cod și trecerea între ele
  • Programarea mișcării obiectelor de-a lungul unui traseu stabilit
  • Copierea și lipirea obiectelor în scena de joc
Lecția 4
  • Crearea și programarea unui sistem de punctaj în joc, modificarea valorii acestuia
  • Dezvoltarea unui joc de air hockey
  • Automatizarea jocului
  • Crearea unui cronometru incremental
Lecția 5
  • Crearea unui labirint
  • Utilizarea instrumentului „Path Tool” și modificarea tipului acestuia
  • Adăugarea personajelor principale și secundare și programarea lor
  • Programarea sfârșitului jocului
Lecția 6
  • Crearea unui joc Pac-Man și a unui labirint în interiorul acestuia
  • Adăugarea unei rute pentru jucători
  • Adăugarea și programarea personajului principal și a inamicului
  • Programarea finalului jocului
Lecția 7
  • Crearea unui joc de curse
  • Adăugarea personajului principal și a rivalilor
  • Adăugarea rutelor pentru jucători și a condițiilor de finalizare
Lecția 8
  • Finalizarea jocului de curse
  • Adăugarea și programarea adversarilor
Lecția 9
  • Crearea primului nivel al jocului „Supraviețuire” (Survival)
  • Dezvoltarea unei rute și adăugarea elementelor decorative necesare
  • Programarea personajului principal și a oponenților
  • Stabilirea condițiilor de victorie și pierdere pentru erou
Lecția 10
  • Finalizarea proiectului jocului Survival
  • Crearea unui nou nivel și programarea tranziției între nivele
  • Adăugarea obiectelor (mere) care oferă abilități diferite
Pe parcursul cursului, elevii și-au ales o temă pentru proiectul final.
Aceștia își prezintă proiectul la care au lucrat o perioadă în Kodu Game Lab.
Proiectul trebuie să reflecte preferințele personale și cunoștințele dobândite de elev în cadrul cursului.
Lecția 12
Lecția 11
  • Susținerea testului final de cunoștințe
  • Învățarea regulilor de prezentare
  • Crearea proiectului final
Modulul 3. Bazele programării roboților în VEXcode VR
Acest curs este alegerea ideală pentru elevii interesați de robotică și programare. Pe parcursul cursului, elevii vor învăța bazele programării și vor crea propriii roboți într-un mediu virtual — VEXcode VR. Ei vor avea posibilitatea să rezolve diverse sarcini și provocări, precum și să-și îmbunătățească abilitățile de programare.
Cursul îi va ajuta să dezvolte gândirea logică și creativitatea, precum și să se pregătească pentru studiul aprofundat al roboticii și programării.
Planul Modulului
Lecția 1. Cunoaștere
  • Familiarizare cu VEXcode VR
  • Familiarizare cu interfața
  • Lucru la propriul proiect
Lecția 2. Variabile și condiții
  • Continuarea proiectului precedent
  • Utilizarea variabilelor și condițiilor
  • Utilizarea culorilor
Lecția 3. VEXcode – Disk Maze
  • Crearea unui proiect nou „Disk Maze”
  • Parcurgerea hărții
  • Găsirea zonei de finish
Lecția 4. VEXcode – Wall Maze
  • Crearea unui proiect nou „Wall Maze”
  • Parcurgerea hărții
  • Rezolvarea sarcinii
Lecția 5. Coral Reef Cleanup
  • Crearea unui proiect nou „Coral Reef Cleanup”
  • Programarea robotului în Hour of Code
Lecția 6. Dynamic Castle Crasher
  • Crearea unui proiect nou „Dynamic Castle Crasher”
  • Programarea robotului folosind blocuri de cod
  • Rezolvarea nivelului utilizând blocuri
Lecția 7. Disk Mover
  • Crearea unui proiect nou „Disk Mover”
  • Programarea robotului folosind blocuri de cod
  • Învățarea conceptului de variabilă
Lecția 8. Number Grid Map
  • Crearea unui proiect nou „Number Grid Map”
  • Programarea robotului folosind blocuri de cod
  • Învățarea conceptului de funcție
Lecția 9. Dynamic Wall Maze
  • Crearea unui proiect nou „Dynamic Wall Maze”
  • Programarea robotului folosind blocuri de cod
  • Învățarea modului de utilizare a blocurilor While și If...else
Lecția 10. Hidden Pixel Art
  • Crearea unui proiect nou „Hidden Pixel Art”
  • Programarea robotului folosind blocuri
  • Descifrarea și vizualizarea desenelor ascunse
Lecția 12. Prezentarea proiectelor
Lecția 11. Advanced Drawing
  • Crearea unui proiect nou „Advanced Drawing”
  • Programarea robotului folosind blocuri
  • Desenarea unei rachete
Modulul 1. Robotica Sensay
Motion Design este o formă modernă de artă digitală care combină designul grafic cu animația, oferind viață imaginilor prin mișcare și efecte vizuale. În jocuri, reclame, videoclipuri muzicale sau filme, designul de mișcare este limbajul vizual al erei digitale.
După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște:
  • Principiile de bază ale animației și designului în mișcare
  • Diferența dintre animație și motion graphics
  • Cum se realizează animațiile 2D și 3D

Abilități soft: gândire creativă, prezentare vizuală și colaborare în echipă
Planul Modulului
Lecția 1
Familiarizarea cu roboții ce vor fi studiați în curs: Dash, Sphero Mini, Sphero Indi. Introducerea în Sphero Mini și aplicațiile compatibile. Controlul manual și programat al robotului. Crearea unui traseu simplu și cu obstacole pentru Sphero Mini.
Lecția 2
Utilizarea Sphero Indi pentru învățarea principiilor de programare. Studierea placilor colorate și a instrucționilor ce le îndeplinesc și crearea traseelor logice cu ajutorul acestora. Programarea robotului în aplicația Sphero Edu.
Lecția 3
Cunoștința cu robotul Dash și programarea unor secvențe simple de cod. Familiarizarea cu aplicațiile Go, Blockly. Studierea terminilor: program, backward, forward, turn, etc.
Lecția 4
Înțelegerea importanței aspectului vizual și audio. Explorarea categoriilor noi din Blockly. Studiarea terminilor: say, look, light, animations. Realizarea proiectului - Dash în Lumea Emoțiilor
Lecția 5
Explorarea senzorilor de mișcare, blocurilor repetitive și condiționale. Programarea comportamentului robotului în funcție de senzori. Crearea unui program care permite robotului să evite obstacole și să ia decizii.
Lecția 6
Crearea unui prim proiect interactiv cu Makey Makey. Înțelegerea conexiunii dintre circuite și programare. Crearea unui joc simplu în Scratch - Labirint. Conectarea plăcii la computer și testarea tastelor.
Lecția 7
Dezvoltarea proiectelor mai compleze precum un pian interactiv cu Makey Makey.
Lecția 8
Introducere în platforma LEGO Spike Essentials. Realizarea unei mașini simple cu roți și motoare. Controlul motoarelor(pornire, oprire, setare vitezei). Studierea noțiunilor de hub, motor, etc.
Lecția 9
Construirea și programarea unui proiect complex cu LEGO - Gymnast. Programarea acestuia pentru a face rotații prin blocuri de cod.
Lecția 10
Realizarea proiectelor similare cu jocurile Golf și Pinball. Utilizarea color sensor și programarea proiectelor.
Lecția 11
Recapitularea roboților studiați, crearea proiectelor individuale și prezentărilor finale.
Lecția 12
Studenții prezintă și explică proiectele realizate părinților.
Modulul 2. Motion Design
Animația nu este doar distractivă de privit, ci și de creat! Totuși, de unde începi? Cum se realizează animația și ce este motion design?

Motion design reprezintă grafica în mișcare – „animarea” imaginilor. Textele și imaginile animate pe care le întâlnim în jocuri, videoclipuri de pe YouTube, desene animate sau filme sunt rezultatul muncii unui designer de mișcare. În fiecare zi, oamenii preferă tot mai mult formatul video în locul altor tipuri de conținut, de aceea am dezvoltat un curs care combină mai multe abilități relevante pentru generația Z.
Acest modul este destinat copiilor creativi care doresc să învețe cum să creeze animații și să dea viață personajelor. Vom începe de la cele mai simple lucruri, astfel încât oricine să poată participa și să învețe designul de mișcare.
Planul Modulului
Lecția 1
  • Ce este Motion Design?
  • De ce este necesar și de unde începi să-l studiezi?
  • Diferența dintre animație și grafică de mișcare
  • Cine este un Motion Designer?
Lecția 2
  • Învață cum sunt adăugate lumile din Minecraft
  • Creează o nouă animație folosind o lume din Minecraft
  • Lucrează cu camera și iluminarea
Lecția 3
  • Învață cum să adaugi proprietatea „Parent”
  • Creează o nouă animație folosind proprietatea „Parent”
  • Învață cum să schimbi momentul zilei
  • Testează-ți cunoștințele
Lecția 4
  • Creează un nou proiect – „Tir cu arcul”
  • Folosește efecte de particule
  • Învață cum să creezi o animație în reluare (slow-motion)
  • Verificare a cunoștințelor
Lecția 5
  • Creează un nou proiect – „Tir cu arcul”
  • Folosește efecte de particule
  • Învață cum să creezi o animație în reluare (slow-motion)
  • Verificare a cunoștințelor
Lecția 6
  • Înțelege diferența dintre grafica 3D și 2D
  • Familiarizează-te cu programul MagicaVoxel
  • Creează artă 3D voxel în MagicaVoxel
  • Lucrează cu materiale
  • Creează primul tău proiect – Calculatorul
Lecția 7
  • Discută despre animația 3D
  • Lucrează în programul MagicaVoxel
  • Creează cadre pentru o animație 3D
  • Salvează proiectul, realizează randarea
  • Lucrează cu un editor video
Lecția 8
  • Lucrează în programul MagicaVoxel
  • Creează un personaj din desenul animat SpongeBob
  • Creează cadre pentru o animație 3D
  • Salvează proiectul, realizează randarea
  • Lucrează cu un editor de GIF-uri
Lecția 9
  • Lucrează în programul MagicaVoxel
  • Creează un drum pentru mașini
  • Creează cadre pentru animația 3D (schimbarea timpului)
  • Salvează proiectul, realizează randarea
  • Lucrează cu editorul de GIF-uri
Lecția 10
  • Lucrează în programul MagicaVoxel
  • Finalizează proiectul din lecția anterioară
  • Creează sau adaugă o mașină
  • Creează cadre pentru animația 3D
  • Salvează proiectul, realizează randarea
Lecția 11
  • Testează-ți cunoștințele
  • Chestionar – răspunde la întrebări și explică răspunsurile
  • Creează proiectul final
  • Începe lucrul la prezentare
Lecția 12
Pe parcursul cursului, elevii și-au ales o temă pentru proiectul final. Ei își prezintă proiectul la care au lucrat în KoduGameLab.
Acest proiect trebuie să reflecte preferințele și cunoștințele personale dobândite de elev în cadrul cursului.
Modulul 3. Web Factory (Tilda)
În acest modul, elevii vor învăța cum să creeze site-uri web pe platforma Tilda, să înțeleagă regulile de bază ale designului web și să cunoască componentele unei pagini web.
La final, fiecare elev va crea 4 site-uri individuale: o pagină de tip landing page, un site multipagină, un blog și un magazin online.

După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște:
  • Crearea site-urilor web pe platforma Tilda
  • Principiile designului web
  • Crearea unui șablon folosind editorul Canva
  • Crearea unei pagini Zero Block și utilizarea efectelor animate
Planul Modulului
Lecția 1
  • Regulile de bază ale designului web
  • Ce este un constructor de site-uri? Cod vs Constructor vizual
  • Crearea unui cont pe Tilda
  • Explorarea platformei Tilda
  • Setările site-ului – fonturi, culori
Lecția 2
  • Ce este un site web? Ce este o pagină web?
  • Ce este un blog?
  • Crearea unui site pe Tilda
  • Crearea paginilor folosind constructorul
  • Procesul de design
Lecția 3
  • Explorarea platformei Canva
  • Crearea unui logo pentru o pagină web
  • Structura unei pagini web
  • Adăugarea conținutului principal pe pagină
  • Crearea subsolului (footer) unei pagini web
Lecția 4
  • Crearea unui site pe Tilda
  • Crearea unei pagini web folosind Zero Block
  • Comenzi rapide (shortcuts)
  • Interviul cu utilizatorul (User Interviewing)
Lecția 5
  • Crearea meniului
  • Crearea paginilor de meniu
  • Publicarea paginilor site-ului și adăugarea linkurilor în meniu
  • Completarea paginilor și adăugarea conținutului
  • Test de utilizare (Usability Test)
Lecția 6
  • Ce este un magazin online?
  • Crearea unui magazin online folosind constructorul
  • Brief-ul proiectului Tilda
Lecția 7
  • Reguli pentru utilizarea animațiilor
  • Designul animației web
  • Efecte animate
  • Conținutul site-ului
Lecția 8
  • Site responsiv. Tipuri de design responsiv
  • Exemple de pagini responsive și non-responsive
  • Versiunea desktop și versiunea mobilă
  • Instrument de browser pentru evaluare
Lecția 9
  • SEO – optimizarea paginilor pentru motoarele de căutare
  • Promovarea SEO modernă. 11 pași pentru optimizarea site-ului
  • Pagina principală a site-ului
  • Cum putem îmbunătăți? (How might we?)
Lecția 10
  • Mentenanța software
  • Servicii și widgeturi pentru site-uri web
  • Introducere în codul HTML
  • Prezentarea proiectului (Pitching)
Lecția 11
  • Finalizarea site-ului
  • Formular de feedback
  • Prezentarea proiectului final
Cum sunt structurate lecțiile?
Lecții săptămânale de 2 ore, cu accent pe 80% practică
Grupe mici, de până la 10 copii, cu suport individual din partea profesorilor
|

Lecții live online sau cu prezență fizică
Ce vor realiza studenții noștri?
Certificat de absolvire a cursului
La finalul cursului, veți primi un certificat de la Impact School
Propriul portofoliu de proiecte
Visurile lor legate de programare devin realitate! Află cum i-au ajutat lecțiile noastre pe acești doi elevi!
Copilul dumneavoastră va crea primul său proiect după lecția de probă, iar dumneavoastră vă veți convinge de calitatea predării noastre.
Înscrieți-vă pentru lecția de probă gratuită
Continuând, sunteți de acord cu Termenii și condițiile noastre și cu Politica de confidențialitate. Sunteți de acord să primiți comunicări de marketing și detalii despre program de la Impact A&C prin e-mail, SMS și WhatsApp.
PREȚUL CURSULUI
șos. Națională, nr.31, et.1 Sandru Business Center
Recenzii de la studenți și părinții
O privire asupra lecțiilor noastre care modelează viitorul
Întrebări frecvente (FAQ)
Aveți întrebări? Lăsați-ne datele dvs. de contact, iar managerul nostru vă va contacta în cel mai scurt timp posibil.
Obțineți o consultare gratuită
Continuând, sunteți de acord cu Termenii și condițiile noastre și cu Politica de confidențialitate. Sunteți de acord să primiți comunicări de marketing și detalii despre program de la Impact A&C prin e-mail, SMS și WhatsApp.
© 2025 Impact. All rights reserved.